Büyütme#
Büyütme sekmesi (3) bir görseli iki aşamada büyütür: önce bir Büyütme Modeli (upscale model, yani bir süper çözünürlük ağı) pikselleri çoğaltır, ardından Döşeme Kontrolü (tile control) katmanıyla döşemeli bir üretici geçiş, ağın uyduramadığı ayrıntıyı ekler. Üretici geçiş SD 1.5 ve SDXL ana modelleriyle çalışır.

Adımlar#
- Kaynak görseli sürükleyip bırakın veya seçin (100 MB'a kadar JPG, PNG veya WebP) ya da Galeri'den veya Düzenle sekmesinden gönderin (İyileştirmeye Gönder).
- Büyütme Modeli'i seçin. Katalogda birkaç tanesi hazır gelir: fotoğraflar için RealESRGAN x4 ve x2, genel görseller için ESRGAN SRx4, ince doku için SwinIR, çizimler ve çizgi sanatı için AnimeSharp.
- Ölçek'i ayarlayın (2x veya 4x). Çıktı boyutu, girdinin ölçekle çarpımıdır; en büyük boyut aşıldığında sekme uyarır.
- Ana model'i (SD 1.5 veya SDXL) ve onun Tile ControlNet'ini seçin; sekme eksik olanları listeler ve Model Yöneticisi'ne bağlantı verir.
- İsteğe bağlı İstem (prompt): değişikliği değil, görseli tarif edin. Kısa ve doğru bir açıklama ayrıntı geçişine yardımcı olur; bir stil sözcüğü görünümü değiştirir.
- Yaratıcılık ve Yapı'yı ayarlayın ya da bir ön ayar seçin: Muhafazakar, Dengeli, Yaratıcı, Sanatsal.
- Oluştur'a basın. Sonuç, Galeri'de özgün görselin yanına düşer.
Yaratıcılık ve yapı#
- Yaratıcılık, modelin ayrıntı eklerken ne kadar özgür olduğudur. Düşük değer kaynağa yakın kalır; yüksek değer uydurur ve bir prompt varsa prompt'un etkisini artırır.
- Yapı, yerleşimin ne kadar sıkı korunduğudur. Yüksek değer her kenarı olduğu yerde tutar; düşük değer kompozisyonun kaymasına izin verir.
Fotoğraflar ve üretimler: muhafazakar veya dengeli. "Bitirmek" istediğiniz kaba taslaklar ve küçük oluşturmalar: yaratıcı. Değişmesine razı olduğunuz konsept sanatı: sanatsal.
Döşemeler#
Üretici geçiş, her boyut belleğe sığsın diye döşemeler üzerinde koşar. Döşeme Boyutu varsayılanı SD 1.5 için 768, SDXL için 1024'tür; bellek yetmezse düşürün. Döşeme Örtüşmesi (varsayılan 128) ek yerlerini gizler; düz alanlarda ızgara artefaktları görüyorsanız, süre pahasına yükseltin.
Ne zaman büyütmeli#
1024'lük bir üretimi büyütmek, baskı veya 4K boyutlarına ulaşmanın doğru yoludur; doğrudan o boyutlarda üretmek özneleri yineler — Flux modelleri ve DyPE bunun istisnasıdır. Büyük bir görselin tek bir bölgesi için İç boyama ve dış boyama sayfasındaki tuval reçetesi, tüm görsel üzerinden geçişten daha hassastır.