İç boyama ve dış boyama#
İç boyama bir görselin bir bölümünü yeniden üretir; dış boyama görseli kenarlarının ötesine genişletir. İkisi de tuvalde bir iç boya maskesi, sınırlayıcı kutu ve birleştirme ayarlarıyla yapılır. Kullanıcı testlerinde bitmiş bir görseli değiştirmenin en güvenilir yolu buydu; küresel değişiklikler için Düzenle sekmesi daha hızlıdır.
İç boyama#
- Görseli tuvale koyun (galeriden Kanvasa Gönder ya da sürükleyip bırakın) ve sınırlayıcı kutuyu üzerinde çalıştığınız bölüme oturtun. Modelin doğal boyutuna yakın bir kutu en fazla ayrıntıyı verir; gerisini İşlemeden Önce Ölçeklendirin halleder.
- Bir İç Boya Maskesi katmanı ekleyin ve değişecek bölgenin üzerini boyayın. Maske Doldurma kapalı bir alanı doldurur; Maskeyi Ters Çevir boyanan kısmı korur ve geri kalan her şeyi yeniden üretir. Boş bir maske tam bir yeniden boyama değil, hata demektir.
- Prompt'ta yalnız yeni bölümü değil kutunun içindeki sahnenin tamamını tarif edin; model çevreyi görür ve neyi tamamladığını bilmesi gerekir.
- Arındırma Ölçüsü'nü ayarlayın: 0.4 ile 0.6 mevcut biçimlerin içinde değiştirir, 0.8 ile 1.0 maskenin içinde serbestçe kurar. Maskenin dışındaki pikseller asla değişmez.
- Üretin, sahneleme alanında gezinin, en iyi sonucu Onayla ile kabul edin.
Yalnızca Çıktı Oluşturulan Bölgeler (Output Only Generated Regions), üretimleri tuval yerine galeriye gönderdiğinizde sonucu maskelenen alanla sınırlı tutar.
Dış boyama#
Sınırlayıcı kutuyu mevcut piksellerin kenarının ötesine taşıyın ya da büyütün. Boş kısım önce Doldurma Yöntemi (infill method) ile doldurulur, sonra üretilir:
| Doldurma | En uygun kullanım |
|---|---|
| Patch match | Fotoğraflar ve dokular; desenleri sürdürür. Küçült (Downscale) büyük alanlarda hız için kaliteden ödün verir. |
| Tile | Tekrarlayan yüzeyler. |
| Color | Seçtiğiniz bir renkle düz dolgu; genişletilen kısım gökyüzü ya da düz bir duvarsa iyidir. |
| LaMa | Öğrenilmiş iç boyama; karmaşık sahneler için en doğal başlangıç noktası. |
Geçiş başına genişletmeyi ölçülü tutun (kutunun üçte biri ya da daha azı) ve tekrarlayın; tek seferde devasa bir dış boyama sapar. Genişletilen sahneyi prompt'ta tarif edin.
Birleştirme#
Birleştirme, üretilen yamayı resme geri harmanlar:
- Bulandırma (mask blur) ve Bulanıklaştırma Yöntemi: dikişi yumuşatır. 1024'te 8 ile 16 px iyi bir başlangıçtır; sert kenarlı içerik için kutu bulanıklığı, aksi halde Gauss.
- Uyum Geçişi (coherence pass): dikiş bölgesi üzerinde ikinci, daha hafif bir arındırma. Kip (Gauss bulanıklığı, kutu bulanıklığı ya da aşamalı), dikiş bandının genişliği için Kenar Boyutu, geçişin gücü için Min Gürültü (minimum denoise).
- Maske Ayarlamaları: üretmeden önce maskeyi birkaç piksel büyütün ya da küçültün; büyütmek sert kenarları gizler, küçültmek maskenin yanındaki ince ayrıntıyı korur.
- Renk Telafisi (SDXL): görüntüden görüntüye geçişlerin yol açabileceği renk kaymasını düzeltir.
Tarifler#
Bir eli ya da yüzü düzeltme. Parçanın etrafına küçük bir kutu, yumuşak kenarlı bir maske, arındırma 0.5, orijinalle aynı prompt artı düzeltme ("hand holding a cup, five fingers"); 4 yineleme çalıştırın ve en iyisini kabul edin.
Arka planı değiştirme. Arka planı maskeleyin, konuyu boyamak daha kolaysa Maskeyi Ters Çevir, arındırma 0.9 ile 1.0, prompt'ta yeni ortamı yazın ve konu tarifini koruyun; belirli bir görünüm için küresel bir referans görsel ekleyin.
Dikey bir portreyi yataya genişletme. Sınırlayıcı kutuyu bir yandan üçte bir genişletin, LaMa doldurma, boş kısımda arındırma 1.0 (boş olduğu için orada ölçünün önemi yoktur), daha geniş sahneyi prompt'ta tarif edin; sonra diğer yan.
Bir bölgeyi büyütme. Kutuyu bir ayrıntıya oturtun, İşlemeden Önce Ölçeklendirin'i doğal boyutta manuel yapın, döşeme kontrol katmanıyla arındırma 0.3; kabul edin, sonra bir sonraki bölgeye geçin. Görselin tamamı için Büyütme sekmesini kullanın.